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楼主: 搬砖道人

日本电动车

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发表于 2016-10-26 21:06:09 | 显示全部楼层
park 发表于 2016-10-26 02:12
在东京新宿地铁站附近看到一排自行车放在人行道上,警察来了就给贴个警示通知单以及《新宿周边自行车等利用 ...

新宿(日语:新宿/しんじゅく Shinjuku */?)是日本東京的一個地區名,指的是以新宿車站為中心的地區,隸屬東京都新宿區管轄。與澀谷池袋并列為東京都的3大副都心之一。在新宿集中了大量的企業總部和機關。東京都廳舍即位於西新宿。「新宿」這一名字來自於甲州街道宿場町・内藤新宿(ないとうしんじゅく)。

新宿在江戶時代是有名的紅燈區。而在今天,新宿二丁目與大阪的堂山町并為日本規模最大的同性恋集中區。今日的西新宿則是日本少有的摩天大樓集中區。


概要[编辑]

位於武藏野台地東方的位置,最早作為甲州道中宿場(內藤新宿)而開始發展。明治維新後在此設置了鐵路車站,在關東大地震後隨之逐漸發展成繁華的商店街。和銀座淺草等商業區比較起來,新宿的表層地盤較為紮實,因此地震後受災較輕微。再加上震災後東京西部郊外的人口開始激增,而通往市中心的鐵路只有中央線一條,為了滿足轉乘各路線鐵路的需求,各種交通開始集中在新宿。昭和年代初期,在新宿開始形成了東京市內少數的大型紅燈區(歡樂街)。之後在1965年,淀橋淨水廠關閉,新宿副都心開始發展。1991年東京都廳遷移至此後,西新宿逐漸出現許多高樓,形成了今天高層辦公大樓林立的市中心景象。1990年代以後,設立了新的鐵路車站(1996年的西新宿站和2000年的東新宿站),以超高層的複合式大樓和超高層公寓大廈為中心繼續進行開發。

地理[编辑]

新宿是位在更新世形成的武藏野台地東方,而新宿站所在的淀橋台標高約44公尺,是山之手地區中最高的地方,表層地盤也較紮實[1]。西端有神田川流經,江戶時代開鑿神田上水。近代以來的都市化造成熱島效應現象的發生,但新宿御苑新宿中央公園戶山公園等大型公園也形成冷島效應[2]

歷史[编辑]古代至中世[编辑]

雖然新宿內有鎧神社(北新宿)與稻荷鬼王神社(歌舞伎町)等平將門傳承之地[3],1083年源義家後三年之役時建立嚴嶋神社(東新宿),但新宿周邊最古老的地名記錄是1340年的牛込文書[4]

江戶時代 - 宿場開設[编辑]宿場開設以前[编辑]

1698年,信州高遠藩主內藤氏在甲州道中的宿站建設下屋敷「內藤新宿」,是「新宿」的起源。新宿與內藤氏的關係可追溯至豐臣秀吉後北條氏後、德川家康入府江戶前的1590年(天正18年)7月。在三河時期為德川家康小姓內藤清成為了戒備後北條氏殘黨,率領鐵砲隊駐紮在甲州街道(國府道)與鎌倉街道的交會處(現在的新宿二丁目附近)。

因其功勞獲得認可,清成拜領附近一帶的土地,建立中屋敷(現在的新宿御苑,上屋敷在神田小川町,下屋敷在下澀谷)。此外,清成率領的鐵砲隊在1602年(慶長7年)作為伊賀組鐵砲百人組配置到大久保,是當地地名百人町的由來。

「新宿」的誕生[编辑]

內藤新宿的復原模型
道路分歧點是新宿追分



江戶時代甲州街道是江戶與甲府之間的主要街道,第一個宿場高井戶距離遙遠,造成旅人不便。1625年(寛永2年),在住民的請願之下。幕府在太宗寺門前建設町屋,稱為內藤宿。雖稱為「宿」,但此地不屬於正規的「宿場」。

1697年(元祿10年),甲州街道計畫開設新宿場與行樂地,當時淺草安倍川町名主喜兵衛等4人上納5,600請求開設宿場,翌年開設宿場,因利用內藤家中屋敷的一部分而稱内藤新宿。這是「新宿」地名的由來。請求宿場開設的喜兵衛,名為高松喜六,後來高松家成為新宿名主。

宿場發展[编辑]

此時的新宿範圍從玉川上水水番所所在地的四谷大木戶以西至現在新宿站附近之間的街道沿線。新宿追分(現在新宿三丁目交差點附近)是青梅街道分歧點。不久後,內藤新宿與品川東海道)、板橋中山道)、千住日光街道奧州街道)合稱四宿(ししゅく),並成為江戶新興行樂地。

新宿的岡場所(私設賣春宿)等十分興盛,卻也造成1718年(享保3年)的廢站,1772年(明和9年)重新開放[5]

太宗寺是江戶六地藏之一,庶民信仰的中心。成覺寺是妓女的投入寺

明治期至戰前[编辑]明治維新與鐵道開通[编辑]

明治維新後,新宿武家地逐漸荒廢。擁有廣大土地的內藤新宿被大藏省買下,設立「內藤新宿試驗場」,1879年宮內省將此地改稱為「新宿植物御苑」。這就是後來的新宿御苑[6]

1885年(明治18年),日本鐵道品川線(後來的山手線)開通,新宿站設在宿場西邊的角筈(つのはず)。接著甲武鐵道(現JR中央線)、東京市街鐵道延伸進新宿站,1915年(大正4年)京王電氣軌道(現京王線)開通,新宿成為轉運大站。

關東大地震後的興起[编辑]

伊勢丹新宿本店(1933年開業)



1923年(大正12年)發生關東大地震。表層地盤脆弱的銀座淺草等都心部下町地區災情慘重、人口激減,位於武藏野台地(山之手台地)東端的新宿因地盤穩固,災害較輕微。如同澀谷池袋等其他轉運站,受惠於郊外人口急增,車站周邊快速發展[7]


夜晚的新宿(1933年10月)



當時的中央線是西郊往都心的唯一路線,新宿成為交通的集中地,加上昭和初期加入的小田急線西武鐵道,新宿成為都内重要的繁華街。除了伊勢丹百貨與中村屋的咖哩、高野商店的水果等名產,加上武藏野館新歌舞伎座、帝都座、紅磨坊新宿座電影院劇場咖啡廳林立,新宿人潮洶湧[8]

戰後初期的發展 - 商業與文化的據點[编辑]

歌舞伎町
「不夜城新宿」的象徴



新宿在東京大空襲中與下町相比,損害較輕。新宿站周邊在戰後出現許多黑市,在各個方面看來可說是戰後新宿商業的先驅[9]。東口中村屋旁的口琴横丁販賣粕取燒酎,為粕取文化(カストリ文化)名稱的由來。

隨後開始黑市撲滅運動,1950年左右黑市已從新宿消失,零售店陸續開張,商店街比戰前更有活力[10]。此外,1952年新宿站成為在日本最多轉乘站的車站。昭和30年代起,丸井小田急京王等百貨店陸續進駐,形成現在所見的新宿商業地樣貌[11]


1960年左右的新宿



昭和30年代後人口激增,新宿的商業高速發展。作為娛樂、演劇據點的新宿比戰前更為活躍[12]。其中心是新宿站北方的歌舞伎町。歌舞伎町周圍電影院林立,1956年新宿KOMA劇場開幕後人氣更加上升,1964年開幕的紀伊國屋劇場成為年輕演劇人的登龍門。而從這個時候開始,地下演劇逐漸興盛,新宿確立本身的次文化發送基地的地位,爵士喫茶歌聲喫茶等喫茶店成為年輕人的交流地。

新宿副都心開發與都廳移轉(1965年~)[编辑]

1960年右的新宿




京王廣場大飯店(1971年開業)



進入昭和40年代,淀橋淨水廠在1965年關閉,新宿副都心開始開發。之後,京王廣場大飯店本館、新宿住友大廈KDD大廈新宿三井大廈等超高層大樓陸續興建。新宿站西口地下廣場與東口地下街新宿SUBNADE也在這段時間開始發展。

新宿站的尖峰時刻,1日有5次。早晨和傍晚的通勤尖峰、午前的購物者尖峰、醉客與遊客飛奔的終電尖峰。以及通霄玩樂的年輕人等待的始發尖峰。[13]

接下來,1970年代開始進行的東京都廳移轉計畫在1985年定案,1991年新廳舍完成,西新宿的再開發與超高層大樓建設浪潮,形成今日所見的巨大辦公商區[14]

再開發的時代(1990年~)[编辑]

東京歌劇城(西新宿)



1980年代以後,再開發持續進行,西新宿與北新宿進行地下鐵新站開發,1996年東京地下鐵丸之內線西新宿站誕生。同年,在JR新宿站南口的新宿貨物站舊址,以高島屋新宿店為核心的複合商業設施高島屋時代廣場開幕,加上鄰近京王新線初台站東京歌劇城,形成新的人潮。

2000年都營地下鐵大江戶線開通,新宿内設有都廳前站新宿西口站東新宿站,以都廳前站為起點的都内環狀地下鐵路網完成。2006年東京地下鐵副都心線開通,新宿内設新宿三丁目站東新宿站。2012年,在大江戶線與副都心線的轉乘站東新宿站,由三菱地所規劃、山手線内最大規模的新宿EASTSIDE SQUARE竣工。

以2001年歌舞伎町大樓火災為契機,歌舞伎町内也開始進行改造。新宿警察署與地方町内會合作設置監視器以遏止犯罪活動。2005年,負責地區活化的歌舞伎町復興協議會成立,是全國繁華街重生的典範[15]

現在的新宿聚集各式各樣的人與文化,成為世界知名的巨大繁華街。日本觀光局針對訪日外籍遊客調査,自2004年度調査以來,新宿一直是都市、觀光地訪問率的冠軍(2010年為34.8%)[16],2009年東京都進行觀光客調査[17],新宿在最滿足的地區中排名第1(16.8%,第二是銀座的7.6%)。


現代的社會地理[编辑]車站周邊[编辑]

車站周邊有著日本少數的大型繁華商業區(繁華街)之一。繁華商業區的集客人數約為164萬人(2002年),在全日本排名第一。[18] 此外,每天的利用者數約為364萬人(2007年,包括以地下街連接的西武新宿站),是金氏世界紀錄認定的最繁忙車站。若將徒步圈周邊車站也加入計算,「新宿地區」車站每天的乘降人數超過403萬人(2006年)[19]。不論晝夜,新宿車站都充滿綿延不絕的人潮,因此百貨公司的業績和商品銷售金額是全日本第一個超過一兆日元的巨大商圈。

新宿站東側[编辑]

新宿站東口前



新宿站東側百貨老店、專門店、餐飲店等十分密集,日夜人潮絡繹不絕,是日本第一的繁華街。靠近車站東口的STUDIO ALTA與中央東口的派出所是新宿最佳的會面地,接近結束營業時間的時候人潮十分擁擠。


新宿站西側[编辑]

與新宿站相連的西口有小田急京王兩大百貨與Halk(ハルク)、LUMINE等專門店,站前大型量販店聚集,更往前走是超高層辦公大廈與超高層飯店林立的超高層大樓群「新宿副都心」。

新宿站西側在1950年代以前有座十二社池(じゅうにそういけ),在戰前是東京近郊的度假地,因此在1960年代以前發展不如車站東側。但是,為了解決千代田區周邊的東京都心部機能過度集中,決定將新宿西口設定為副都心

1965年(昭和40年),西口的淀橋淨水廠遷往東村山市,1971年(昭和46年)起京王廣場大飯店等超高層大廈陸續興建,後來稱作新宿副都心。1991年(平成3年),東京都廳有樂町移來此地後,開始稱之為新都心(但在都廳轉移之前青梅街道上就有新都心步道橋)。高層大樓旁是1968年(昭和43年)開園的新宿中央公園,是都會的綠洲。


大高架橋



此外,西口稍北處有條酒館街「回憶橫丁」,小型居酒屋林立,保留了戰後復興與昭和時代的風貌。再往北的JR線高架橋稱為大高架橋(大ガード),下方是青梅街道靖國通小瀧橋通組成的大高架橋交差點,是周邊交通的要衝,夜晚人潮洶湧。

新宿站北側[编辑]

西武新宿站附近的歌舞伎町周邊形成巨大的歡樂街,新宿黃金街也位於歌舞伎町內。另一方面,鐵路路廊西側、近都營大江戶線新宿西口站的小瀧橋通周邊,輸入、中古黑膠唱片店與音樂展演空間林立。

這兩站中間是JR高架路廊,但沒有地下通道,因此小瀧橋通沿線與新宿站其他地區相比人潮較少。

此外,歌舞伎町北方是以韓國人中國人為主的外國人聚集處,也是怒羅權中國黑手黨的活動據點之一。

新宿站南側[编辑]

新宿站南側的新宿四丁目,過去稱為四谷旭町,以作家林芙美子入住而聞名。過去此地以民家、旅館、個人商店為主,平成10年左右進行再開發,周邊陸續建設多座超高層大樓與大型百貨。新宿髙島屋與站體間建設連通道,形成人潮。車站南口還有ALTA與FLAGS等百貨。傍晚至夜間有業餘音樂家在此演奏,常引起路人關注。吉本興業旗下藝人演出的劇場LUMINE the YOSHIMOTO」也在此地。

京王百貨店與小田急百貨店之間有條稱作「馬賽克通」(モザイク通り)的步道,步道旁有各種店鋪[21]

為整合分散在新宿各地的長途高速巴士站,方便旅客轉乘,國土交通省於新宿車站南口對街興建一座轉運站,預定於2016年4月啟用。[22]


東新宿站周邊[编辑]

東新宿站直通的新宿EASTSIDE SQUARE



新宿三丁目以北、歌舞伎町以東的新宿六、七丁目以低層住宅區為主,2000年12月,都營大江戶線東新宿站在七丁目(六丁目旁)開設,使得七丁目的中高層公寓逐漸增加,2008年6月東京地下鐵副都心線開通,車站利用者持續增加[23][24]

2007年,東新宿站東南方,約3.7萬平方公尺的日本電視台高爾夫花園舊址由三菱地所進行再開發[25],命名為「新宿EASTSIDE」,建地北側的辦公區域是設有廣場與步道,預計創造1萬人以上就業機會、總樓地板面積達17萬平方公尺的商業辦公複合型大廈「新宿EASTSIDE SQUARE」(2012年5月竣工)[26]史克威爾艾尼克斯控股本社宣布入駐[27]。建地南部的居住區將建設地上32層、地下1層、高111.7公尺、總戶數761戶的高層公寓(PARK HABIO新宿EASTSIDE TOWER)。

其他周邊地區[编辑]

新宿已擴展到鄰近新宿站南口與新南口的澀谷區代代木千駄谷等地。此外,周邊的中野坂上初台等地也開始進行開發。以下是遠離西新宿大樓群的高層大廈 :



靖國通
新宿區役所前交差點附近



擁擠的靖國通
新宿大高架橋西交差點附近



甲州街道
西新宿1丁目交差點附近



高層大樓群。左起新宿住友大廈新宿三井大廈日本損保日本興亞大廈(後)、新宿中心大廈Mode學園蟲繭大廈(後)、京王廣場大飯店(右端)


新都心歩道橋下交差點附近
左起新宿中心大廈、日本損保日本興亞大廈、新宿野村大廈



東京歌劇城(左後),NTT東日本本社大廈(左前)


新宿站側高層大樓群與富士山
都市問題[编辑]

新宿歌舞伎町一帶聚集了眾多的風俗店,为治安恶化提供了温床。除此外歌舞伎町北部聚集了以中国人韩国人为主的非日籍人士,其中亦有许多非法入境的外国人。众多不确定因素使得这一地区治安相比日本其它地区而言较差。除此外高层建筑所引起的日照权争议和高楼风也成为重要问题。


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发表于 2016-10-26 21:12:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 eee 于 2016-10-26 21:14 编辑
park 发表于 2016-10-26 02:12
在东京新宿地铁站附近看到一排自行车放在人行道上,警察来了就给贴个警示通知单以及《新宿周边自行车等利用 ...

http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/4/shinjuku/  新宿 警察署


http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/4/shinjuku/kotu/kotu.htm   
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发表于 2016-10-26 21:29:55 | 显示全部楼层
park 发表于 2016-10-26 02:12
在东京新宿地铁站附近看到一排自行车放在人行道上,警察来了就给贴个警示通知单以及《新宿周边自行车等利用 ...






高仓健生于一个煤矿工人家庭,畢業于福岡縣立東筑高校、明治大学商学部商学科。年轻时他想成为外贸商人,但大学毕业时逢第二次世界大战后日本陷入萧条期,遂进入东映。翌年,以《电光空手打》一片出道。高仓健为东映侠义动作片的台柱,主演大批该类电影,代表作包括《日本侠客传》系列、《昭和残侠传》系列、《网走番外地》系列等。1975年,高仓健自东映公司退出,开始尝试不同类型的角色。1977年,凭借《幸福的黄手帕》中的演出而囊括当年日本各类最佳男主角奖。此后,他主演的《远山的呼唤》、《车站》等电影也成为经典。后期,他继续开拓事业,塑造了更多思想深沉、内心丰富的男子汉形象。高仓健参加拍摄过200多部电影。[1]
高倉健曾獲得日本電影金像獎、每日電影獎、藍絲帶獎和電影旬報獎等知名電影獎項的最佳男主角獎。
同高仓健合作最多、时间跨度最长的导演是降旗康男,二人合作20次,其中包括《车站》、《铁道员》、《千里走单骑》、《只为了你》等等。降旗康男的导演处女作《地狱之法没有明天》便为高仓健主演,高仓健的遗作《致亲爱的你》也由降旗康男执导。[1]
1978年,作为文化大革命之后登陆中国大陆的首部外国电影,高仓健主演的电影《追捕》引发轰动,中国大陆不少青年人开始模仿高仓健扮演的孤独沉默的“杜丘”。自此,高仓健成为中国大陆一代人心目中的偶像。改革开放初期,中国大陆女性曾热衷于以唐国强为代表的柔美的男演员形象。1980年代初,高仓健塑造的冷峻男子汉形象将其一举取代,成为中国大陆女性心中的男偶像。1986年,高仓健首次到中国大陆访问,引发轰动。2005年,张艺谋导演的《千里走单骑》成为高仓健第204部电影作品,也是其唯一一部中国影视作品。[1]
2014年11月10日3時49分,高倉健因惡性淋巴腫瘤擴散,在東京都的醫院病逝,享年83歲。[2][3][4]高仓健所属的事务所在2014年11月18日才公布他的死讯,事务所在传真中表示,临终之时,医护人员都“含泪为他送别”,他“走得很安详”;遵其遗愿,近亲人员已经对其秘密下葬,并告知社会不要去为他送花供物。[5]
高仓健逝世的消息传出后,中国观众及影视界人士纷纷在网上表达哀悼。[6][7]2014年11月18日,中华人民共和国外交部发言人洪磊也在当天的例行记者会上对高仓健的逝世表示哀悼,称他是“中国人民熟悉的日本艺术家,为促进中日文化交流作出过重要的积极贡献”。[8]对此高仓健生前所属的事务所发表感谢词,向中国影迷表示谢意。[9]

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发表于 2016-10-26 21:34:13 | 显示全部楼层

超级马里奥(日语:スーパーマリオ,英语:Super Mario,中国大陆译作「超级马里奥」,台港译作「超級瑪利歐」)是任天堂创作,以其吉祥物马里奥为主角的平台游戏系列。有时亦称“超级马里奥兄弟系列”,或简称“马里奥系列”。这是马里奥作品群的核心系列。任天堂各主要家用机掌上机上至少有一部超级马里奥游戏。

在超级马里奥游戏中,玩家通常控制马里奥,在虚构的蘑菇王国中冒险。同行的一般还有其弟路易吉,偶尔或是其它马里奥角色。玩家操控角色在每的平台上奔跑、跳跃,并从上方踩敌人头部。游戏剧情不复杂,典型的是马里奥营救被反派库巴绑架的碧奇公主。系列首作是1985年红白机游戏《超级马里奥兄弟》,它确立了系列的基本游戏概念和元素。游戏中有各种道具,可以提升马里奥的能力,比如拥有投射火球的能力,或是变大缩小。

除了游戏外,超级马里奥系列亦有电影、电视、印刷媒体等周边作品。系列游戏到2011年3月时销量突破2.62亿,是史上最畅销的电子游戏系列[1]


瑪利歐系列(日语:マリオ,英语:Mario,中国大陆译作「马里奥」,台港译作「瑪利歐」)是任天堂公司的著名遊戲系列,《超级马里奥兄弟》在红白机上推出,至今仍是受現代人所喜愛的經典作品。迄今為止,該系列作品的合共銷量已突破5億590.22萬套,是历史上销量最多的电子游戏系列。本系列已成为任天堂的招牌系列。


历史[编辑]瑪利歐形象的誕生[编辑]

瑪利歐在遊戲界的登場可追溯到1980年,瑪利歐與年方27歲的製作人宮本茂的初試啼聲之作《大金剛》(《Donkey Kong》)原是為店頭大型電玩所設計的遊戲,初始的遊戲系統則修改自任天堂1980年代初紅極一時的掌上型電玩GAME&WATCH系列中的名作《大力水手》;但由於任天堂與漫畫商恰談《大力水手》版權失敗,宮本茂不得不臨時修改,改以一個穿著紅色連身工作裝與滑稽大鼻子的人物代替卜派的形象。同時,由於當時的點陣圖技術無法良好的表現頭髮與嘴巴,宮本茂索性再為角色加上了帽子與鬍子。日後成為家用電玩代名詞的瑪利歐,就在此時誕生了。马里奥最早出現在大金刚游戏裡,其名原因是一位意大利裔員工表示,電玩人物類似其叔叔马里奥。

宮本茂原本為這個角色定名為"Mr. Videogame"。至於為何改名為瑪利歐,除「義大利裔員工叔叔說」外尚有一說(本說的可信度似乎更高一些):當首批《大金剛》大型電玩運抵美國時,遊戲機版的倉儲與安裝全都在任天堂美國分公司在西雅圖租賃的倉庫進行;正當包括任天堂美國分公司總裁荒川實(Minoru Arakawa)在內的所有員工都忙於出貨時,一位不速之客——身材矮胖、破囉嗓的義大利裔美國籍房東Mario Segali——跑來催繳房租;或許是這位房東的形象恰巧與大金剛遊戲的主角頗有雷同之故,任天堂美國分公司的員工隨即把他的大名「瑪利歐」套到了這款稍後在美國大紅大紫的遊戲主角身上。

影響[编辑]在流行文化裡[编辑]

香港流行曲歌手古巨基於2003年11月28日發行的广东话大碟《遊戲 基》中的《任天堂流淚》是以瑪利歐為主題描寫一痴情男和一多情女愛情的一首流行歌曲。陳奕迅在2007年發行的廣東大碟Listen to Eason Chan中 , 瑪利奧派對一曲也表達了玩瑪利歐遊戲時的心情。

世界紀錄[编辑]

英國一項調查發現,超級瑪利歐是自1980年代電子遊戲普及後,最受歡迎的電子遊戲。[1] 直至2008年,瑪利歐分別在不同的機種登陸在116種電子遊戲,當中包括瑪利歐自己為主角的遊戲和其他如任天堂明星大亂鬥等遊戲上,成為了健力士世界紀錄大全中,發行最多款電子遊戲電子遊戲角色



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发表于 2016-10-26 21:37:42 | 显示全部楼层
瑪利歐賽車系列(日语:マリオカート,英语:Mario Kart是以任天堂旗下知名遊戲 瑪利歐系列人物為背景開發的賽車遊戲,特色是可使用各式各樣的道具幫助自己與陷害對手,為瑪利歐系列本傳以外相關遊戲中銷售最好的系列。目前家用主機總共推出有超級任天堂任天堂64GameCubeWiiWii U版,掌上型遊戲機則推出有Game Boy Advance任天堂DS任天堂3DS版,大型電玩則有南梦宫万代協助開發的同名遊戲機。


遊戲簡介[编辑]

瑪利歐賽車是一款集合了許多瑪利歐系列裡的人物做成的卡丁車式的賽車遊戲。玩家開過一個道具箱可得到一個道具(SFC版則是「?面版」),可用來防禦、攻擊其他對手、也可用來增加自己的速度。每一款遊戲都有許多不同可一人或多人玩的模式。

在大獎賽模式裡,玩家要與電腦玩家在不同的獎盃賽進行比賽。所有的版本都包含下列的四個盃:磨菇盃、花盃、星星盃和特別盃,在部分版本會收錄龜殼盃、香蕉盃、木葉盃、閃電盃,每一個獎盃賽都有四個賽道。玩家的分數只要在前三名便會贏得獎盃。分數依照由玩家在每一個賽道的名次來給,每個賽道第一名可得10分,所以一個獎盃賽最高可得40分。在瑪利歐賽車Wii,因為競賽人數增加到12人的關係,每個賽道可得15分,最高60分。

在計時賽裡,玩家的目標是要以最快的速度完成賽道,玩家會拿到三個蘑菇(可在短暫時間內加快速度),蘑菇可在任何時候使用。當完成了計時賽,遊戲便會記錄時間,也可以播放之前的記錄。

瑪利歐賽車系列作[编辑]超級瑪利歐賽車[编辑]主条目:超级马里奥赛车
瑪利歐賽車 64[编辑]主条目:马里奥赛车64
  • 對應平台: N64
  • 發售年份: 日本 1996年 北美 1997年
瑪利歐賽車Advance[编辑]主条目:马里奥赛车Advance
  • 對應平台: GBA
  • 發售年份: 2001年
马里奥赛车 双重冲击‼[编辑]主条目:马里奥赛车 双重冲击‼
  • 對應平台: GameCube
  • 發售年份: 2003年

這作以雙人同時操作作為賣點,同台車上可搭乘兩個角色,一個負責操作一個負責道具使用與平衡,可互相交換位置。

瑪利歐賽車 DS[编辑]主条目:马里奥赛车DS
  • 對應平台: NDS
  • 發售年份: 2005年

首款支援Wi-Fi網路連線對戰之系列作。

瑪利歐賽車 Wii[编辑]主条目:瑪利歐賽車Wii
  • 對應平台: Wii
  • 發售年份: 2008年

這作可使用Wii Remote內建的動作感應功能來模擬方向盤操作,購買包裝內附有一個方向盤外框,可將控制器嵌入操作,同時支援GameCube搖桿傳統搖桿雙節棍搖桿等操作方式,並支援Wi-Fi網路連線對戰功能。

瑪利歐賽車 7[编辑]主条目:瑪利歐賽車7
  • 對應平台: N3DS
  • 發售年份: 2011年

本作最大特色是玩家將可以在陸、海、空廣大的場地進行比賽,可以在水中駕駛、也能在空中使用滑翔翼飛行。此外,玩家可以自定義賽車的零件,搭配不同的零件達到不同的性能。同時,也首次對應裸眼3D功能,並可用陀螺儀進行體感操作,支援8人同時進行連線和網路對戰。

瑪利歐賽車 8[编辑]主条目:瑪利歐賽車8
  • 對應平台: Wii U
  • 發售年份: 2014年

與瑪利歐賽車7一樣有飛行傘以及潛水模式,另外也有瑪利歐賽車Wii的摩托車,外加最新的零重力賽車模式。

大型電玩主機[编辑]马里奥赛车 Arcade GP[编辑]
  • 推出年份: 2005年

《马里奥赛车》的街机系列第一作。由南梦宫开发。

马里奥赛车 Arcade GP 2[编辑]
  • 推出年份: 2007年

《马里奥赛车》的街机系列第二作。由万代南梦宫开发。

马里奥赛车 Arcade GP DX[编辑]
  • 推出年份: 2013年

《马里奥赛车》的街机系列第三作。由万代南梦宫开发。

参考资料[编辑]
外部链接[编辑]历代游戏官方网站[编辑]
SFC

N64
  • 官方网站[size=0.8em](英文)
  • (存档于1999年2月3日)
  • 官方网站[size=0.8em](简体中文)
    GBA
    NGC


    NDS
    Wii
    N3DS
    Wii U

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    发表于 2016-10-26 21:40:19 | 显示全部楼层

    次文化(英语:Subculture),又稱亞文化非主流文化,是指從母文化(主流文化)中衍生出來的新興文化,也就是小眾文化。

    次文化的展現多半會顯現在於面對事物的思想、態度、習慣、信仰和生活方式,可以說是一種相對於主流文化的價值、信念,它也是伴隨著主流文化而產生的另一種特殊的價值觀念和行為,像是在職業宗教教育國家社會階級性別和年齡等不同性質的層面當中都會產生不同的次文化。每個社會都會有主流文化在面對次文化時所產生的衝擊和變化,這些次文化可能是對於主流文化積極的改進,或是作為對於主流文化消極的反抗。

    次文化多半是由團體流傳出來的,藉由團體的認同和共享,使得這些次文化也像共同的主流文化一樣被流傳出來,生活在社會當中的人們不單單只受到主流文化的價值和規範,也從人們所生活的團體裡,受到許多次文化的影響。


    古代[编辑]

    古代一般將衣著、行為怪異或特殊信仰的族群視為異類,並加以排斥。這類古代文化又常被人歸類為邪教,施以打壓,難以發展。

    現代[编辑]

    大眾傳媒指的「次文化」與「流行文化」相對,通常是指相對地少數人熱衷的新興文化,不涉及宗教信仰。如爵士樂搖滾樂街舞極限運動都曾經是小眾文化,但經過推廣下逐漸流行,成為流行文化。

    然而現代的次文化的定義權主要落於傳媒手中,一項新興文化是否屬於流行文化便是通過媒體曝光率來決定。在電視普及後,一些次文化就被傳媒大肆宣傳,例如1960年代香港樂隊僅能於少數地方演出,到1970年代開始進入大眾視野,而今成為流行文化。1990年代興起的無厘頭文化,2000年代下降而未能成為主流文化。

    但並非所有的新奇文化都得到傳媒的宣傳,不少次文化都無法成為「主流文化」,甚至被歧視。例如1970年代興起的電視動畫,被視為小孩子的娛樂,觀念深入人心,便受到不同程度的歧視。例如香港曾將動畫主題曲視為兒歌(儘管許多作品都沒有兒歌應有的風格),從而出現《兒歌金曲頒獎典禮》(2009年改為《動畫金曲音樂會》)。但在1970年代中後期,這項定見開始逐漸被《宇宙戰艦大和號》、《魯邦三世》及《機動戰士GUNDAM》等高齡層向的作品慢慢扭轉。

    現代的次文化[编辑]
    • 御宅族:與和製英語中的「マニア」(mania,指著迷者、狂熱者、發燒友)相似。
    • 火星文:為網民發明的符號字體,用於減省字數及筆劃,本意是提高輸入速度以及突破關鍵字過濾
    • 腦殘體:為年輕人喜用的怪異漢字,皆屬別字。

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    发表于 2016-10-26 21:43:53 | 显示全部楼层
    電子遊戲發展[编辑]

    遊戲是自古以來動物從事的娛樂活動之一,其定義隨著研究的學者不同而有所差異,但遊戲的基本屬性是娛樂,「遊戲是一種能使參與者及被參與者共同都快樂、愉悅的方式」是跨越時代、地域、文化被普遍認同的一種觀點。遊戲的種類及規則隨著時代變化逐漸演進、第二次世界大戰後,由於科技進步,晶體管電子計算機等技術出現,孕育了電子遊戲的誕生。[6]

    在电子游戏的形成和发展过程中,其载体也與電子遊戲一起发展。许多电子游戏都是从传统游戏中继承来的,其中版图游戏对电子游戏的发展产生了很大的作用,而目前仿真度極高的電子遊戲已經成為主流遊戲。电子游戏不单单是一种娱乐,更成为了一种文化现象:中國的吴冠军将电子游戏形容为第九艺术[7],在华语区有一定影响;多数20世纪末的学生曾接触或受到此类活动影响。各方面研究表明它对社会产生影响深刻,负面观点认为其限制青少年的身心发展;电子游戏已经成为了人们生活中常见的一种娱乐方式。


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